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AMD lanza FSR SDK 2.3 con mejoras en Ray Regeneration y soporte ampliado para FSR 4.1

AMD lanza FSR SDK 2.3 con mejoras en Ray Regeneration y soporte ampliado para FSR 4.1

por Juan Antonio Soto

Si hoy mismo veíamos el nuevo SDK de NVIDIA donde se incluía el soporte con DLSS Swapper, AMD parece que se ha puesto de acuerdo para actualizar también su kit de herramientas para desarrolladores relacionadas con su última tecnología de escalado. AMD ha presentado su versión de FSR SDK 2.3 que ahora incluye Ray Regeneration 1.2.0 (regeneración de rayos), con nuevas opciones para reducir el ruido en las imágenes y ofrecer mayor calidad.

AMD actualiza su FSR SDK 2.3 con Ray Regeneration 1.2.0 y nuevas mejoras visuales

La nueva versión ya está disponible en GitHub y además a través de GPUOpen, con nuevas actualizaciones en tecnologías de aprendizaje automático basadas en la versión Redstone de AMD FSR ya anunciada hace unos meses. La principal novedad es la que os hemos contado antes, Ray Regeneration ahora se actualiza a la versión 1.2.0, que ofrece mejoras en la eliminación de ruido por oclusión ambiental y reflejos especulares de forma opcional.

Nuevas herramientas para desarrolladores y mejoras en depuración

También se han añadido nuevas opciones para renderizado en tablero de ajedrez y más opciones de depuración. AMD también ha enumerado otros cambios importantes en las notas de la versión y que puedes consultar aquí.

FSR 4.1.1 y Frame Generation 4.0.1 también reciben mejoras

Junto a este SDK versión 2.3, AMD FSR Upscaling también se ha actualizado a la versión 4.1.1 que incluye compatibilidad con FSR Upscaling 4.1 para las gráficas AMD Radeon RX 7000 Series con arquitectura RDNA 3. Una novedad que hemos visto llegar recientemente con los nuevos drivers para las tarjetas gráficas AMD Radeon.

La tecnología de generación de frames de AMD también se ha actualizado a la versión 4.0.1, con novedades y correcciones de errores como el solucionado para el preprocesamiento de vectores de movimiento, vinculación de información de la cámara y otros relacionados con la generación de fotogramas.

Ya disponible para descarga desde GitHub y GPUOpen

Puedes encontrar todos los detalles en las notas de la versión que están disponibles en GPUOpen, donde también podrás descargar este SDK con todas las novedades que os hemos contado.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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